多用戶商城系統(tǒng)干貨之如何用戶運營?
搭建完整的用戶體系
在工業(yè)時代,對于很多的企業(yè)而言,購買自己產品的不叫用戶,而是客戶。因為他們購買了自己的產品,所以在法律責任上會對客戶負責,但是極少的企業(yè)會主動的聯(lián)系客戶,除非是為了推銷新的產品。但是當來到了互聯(lián)網時代,尤其是免費的概念橫行,企業(yè)為謀求盈利,必須要讓產品有二次盈利的能力。此時,“粉絲”的概念變得火熱起來,它不再單純指喜歡明星的某一群人,也是指喜歡某一款產品或某一項服務的那一群人。
但是,當你的用戶達到了一定量級的時候,你就必須做出選擇,要從中篩選出優(yōu)質的用戶進行重點維護,因為沒有任何一家企業(yè)可以真的做到對每一個用戶都有完美的服務。篩選用戶的過程也就大家熟悉的“漏斗法則”。
把用戶分等級之后,處理問題就有了優(yōu)先級。對于那些在領域內有一定話語權的KOL用戶,就必須給予他們最大的空間,不要過多的干涉,要讓他們自主的幫你去宣傳產品。而對核心用戶就要加大引導力度,要讓他們對產品有更多的依賴,讓他們在產品的社群里面有一定的影響力。而對普通用戶要在故障處理和意見反饋上做到響應迅速,還要讓他們在社群或者社區(qū)有一定的歸宿感。
引導用戶產生優(yōu)質UCG
不同性質的產品可能對UCG的數量和質量有不同的要求,例如簡書、知乎就是靠用戶產生內容的社區(qū),所以簡書和知乎極度依賴UCG,他們必須邀請不同領域的大腕,也就是KOL來產生內容,從而帶動其他用戶生產內容的積極性。所有,可能產品開始要求的是數量,而后通過運營的干涉,讓質量也趕上來。
而類似于電視盒子或者手機這樣的智能硬件,對于UCG的需求較少,而UCG的類型可能也多數為產品開箱評測、玩機教程等更有技術含量的內容。所以我們可能會找一些科技類或者相關領域的達人,免費送產品給他,請他給我們寫評測。這樣的內容力求真實,他也會跟對內容有疑問或者其他意見的人有更多的互動,從而達到宣傳的效果,這應該也是多數硬件產品新品上市必做的一個項目吧!
這里就是體現(xiàn)KOL用戶價值的地方,一篇優(yōu)質UCG,可能帶來的效果比多篇軟文和硬廣好的多。
提高產品附加值
對于用戶而言,產品的價值等同于他購買產品的價格或者花費時間的多少。用戶花錢買了1000塊錢買了手機,那么手機的價值就是1000元;如果用戶花了2分鐘下載了一個軟件,那么這個軟件的價值就是用戶的2分鐘。用戶可能不會自主的去想,這個程序員多么努力,寫出這么漂亮的代碼;那個設計師多么有情懷,做出了這么完美的設計。
用戶從來不會這樣想,所以就需要運營人員告訴他們:我們?yōu)槭裁匆鲞@個東西,我們做這個東西是給予你們什么。在這樣的過程中,才會讓用戶感受到產品的溫度,用戶才會慢慢了解到產品原來不止值那么多錢。
例如Himall多用戶商城系統(tǒng)也不是貴在系統(tǒng)功能上,產品研發(fā)團隊就是讓用戶感知到了他們的用心,讓用戶體驗到了這個產品價值遠遠大于購買產品的價格。所以,這個過程就需要運營人員帶著用戶去創(chuàng)造不同的玩法,要把產品玩出更多的價值。
周鴻祎說過,免費的東西才更要做到極致,因為免費的東西別人更不懂得珍惜。如果一個手機很便宜,外殼刮花了可能就會換掉。免費的軟件更是如此,體驗不好馬上卸載。所以,互聯(lián)網的硬件不賺錢就要靠軟件賺錢,軟件不賺錢就要靠服務賺錢。
那么優(yōu)質的服務怎么讓用戶感知,就是靠的就是前線的客服和用戶運營人員,這也是用戶運營的價值所在。只有留住了用戶,才會有以后的一切無限可能。
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