電子商務網站,4步讓用戶對產品上癮
有用戶是一個電子商務網站成功的標準之一,如果連用戶都沒有,電子商務網站還有什么存在的價值?有用戶然后讓用戶對你的網站,產品產生興趣,這就是電子商務網站建設的目的。
如何讓用戶對你產品上癮?
為什么有的產品(包括公眾號)用戶會不停的使用?
這是一個很刺激腎上腺分泌的話題。
說起這個,我就想到一個很貼合主題的書,叫做《上癮》(Hooked:How to Build Habit-Forming)。
這本書是來自美國的一本暢銷書,它不是講心理的,也不是談哲學的,恰好它就是揭示了讓用戶“上癮”的互聯(lián)網產品運營背后的基本設計原理。
其中有一個很讓人上癮的“上癮模型(the Hook Model)”,對于推產品、運營公眾號、做活動、寫文案都會有很多不錯的啟發(fā)。
我就是喜歡模型這種東西,一方面可以提供實際指導,另一方面根據自身需求還可以進行拓展和完善,一句話就是:站在巨人的肩膀上。
讓用戶上癮,也就是培養(yǎng)用戶習慣,這個書中的”上癮模型“分為4個部分,分別是觸發(fā)、行動、多變的酬賞和投入,這基本上可以用在所有的習慣培養(yǎng)中。
下面一起來說一說,它是如何讓用戶習慣使用你的產品的?
1 觸發(fā)
觸發(fā)就是指促使你做出下一步行動的誘因,比如你病了要吃藥,生病就是觸發(fā)了,它促使你買藥吃藥。
這是最關鍵的一步,用戶對你的產品不感興趣,對你的公眾號不感興趣,壓根不會用,還談什么上癮?
那用戶期望借助你的產品實現(xiàn)怎樣的目的?他們會在何時何地使用這個產品?什么樣的情緒會促使他們行動?
這是首先就要考慮的,這個觸發(fā)又分為外部觸發(fā)和內部觸發(fā)。
外部觸發(fā):比較簡單,就是我們直接就看到的或者聽到的那些刺激或提示,比如:百度一下,你就知道。
內部觸發(fā):這個主要就是心理上的,我們經常講的人性弱點、人類最強烈的8大欲望、各類情緒以及各種心理學原理都是這種。
簡單來講,就是要有一個外部或內部觸發(fā),激活人的某些“渴求”、”痛點“或“興趣”。
那么,有哪些方式可以完成觸發(fā)或暗示呢?
之前看公眾號“少加點班”號主李少加對此有非常好的見解,推薦給大家:
大量科學實驗顯示,幾乎所有行為習慣的“暗示”都可以歸為以下4類:情境、時間、情緒狀態(tài)、前奏行為。
1)情境,即用戶所處的具體而生動的場景、環(huán)境。
通常來說,我們從用戶使用產品的典型情境出發(fā),思考得更具體、生動、細致一點,就不難找到激發(fā)用戶習慣的第一步:用戶暗示語。
比如「喜馬拉雅」的:路上堵車,聽喜馬拉雅。
2)情緒,即觸發(fā)用戶使用產品時的心情狀態(tài),尤其適合感性化的產品。
比如直播類產品:“煲劇累、游戲貴,不如直播迷人醉。”(示例)
3)時間,即適合使用產品的特定時間。
比如,羅輯思維微信之前早上六點的一條語音。又比如十點讀書,光名字就非常清晰的進行暗示了。
4)前奏行為,即做完一件事情后緊接著很可能會做的事。
比如你正在運營一款刷牙后用的產品,就可以以“刷牙”作為“暗示”:培養(yǎng)用戶一刷完牙就條件反射自動使用產品的習慣。
如:“刷牙后漱口,彌補刷不到的缺陷”(示例)
總而言之,在我看來要讓用戶感興趣:
首先就要了解那些有可能成為內部觸發(fā)的各種情緒和心理,并且要知道如何利用外部觸發(fā)來促使用戶付諸行動。
2 行動
觸發(fā)就是為了讓用戶動起來。
而行動就是用戶在期待某種回報時的最直接反應,比如吃藥就是期待早點好起來。
不過,要提高預想行為的發(fā)生率,觸發(fā)要顯而易見,行為要簡便易行,動機要合乎常理。
觸發(fā)就不多說了,肯定是要激活人的某些“渴求”、”痛點“或“興趣”。
而所謂的“行為要簡便易行”就是說的你想要達成的這個行動難度有多大,門檻有多高。這個無非就是有沒有時間、有沒有錢、實現(xiàn)起來容不容易。
讓用戶感興趣,讓用戶上癮,這就是電子商務網站建設的目的,這是它存在的理由。
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