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微信小游戲開(kāi)發(fā)價(jià)格

2020-09-27|HiShop
導(dǎo)讀:我們從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)算這筆賬。 一款游戲在觸達(dá)用戶前,大致會(huì)經(jīng)過(guò)研發(fā)、發(fā)行、渠道三個(gè)主要環(huán)節(jié)。這其中,除去渠道的抽成,發(fā)行商也會(huì)分走大部...

我們從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)算這筆賬。

 微信小游戲開(kāi)發(fā)價(jià)格

一款游戲在觸達(dá)用戶前,大致會(huì)經(jīng)過(guò)研發(fā)、發(fā)行、渠道三個(gè)主要環(huán)節(jié)。這其中,除去渠道的抽成,發(fā)行商也會(huì)分走大部分利潤(rùn)。以目前國(guó)內(nèi)的大部分情況來(lái)看,除了蘋果嚴(yán)格的 37 開(kāi)外,還有相當(dāng)數(shù)量的安卓渠道采用的是 55 開(kāi)、 46 開(kāi)的分成比例。根據(jù)此前大量的媒體曝光,游戲市場(chǎng)基本穩(wěn)定在渠道商30%:發(fā)行商40%:研發(fā)商30%的格局中。

而如果在微信上發(fā)布小游戲,微信40%的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi),不僅僅包括了渠道費(fèi)用,還包括了底層開(kāi)發(fā)工具和游戲引擎的支持,這種專業(yè)技術(shù)支撐,能夠大幅度降低游戲開(kāi)發(fā)者的成本,尤其是最寶貴的時(shí)間成本;在微信平臺(tái)上,開(kāi)發(fā)者基本不需要找發(fā)行商即可自行上架,相比較而言單一提供支付渠道的蘋果模式,免去了找游戲發(fā)行商的煩惱。

此外,更須意識(shí)到的一點(diǎn)是,基于微信的社交關(guān)系鏈,小游戲還提供了廣告變現(xiàn)的方式,大大增加了變現(xiàn)的空間,開(kāi)發(fā)者將有機(jī)會(huì)獲取更多的利潤(rùn)。且在微信的社交關(guān)系鏈下,小游戲傳播推廣中的用戶獲取和用戶粘性等問(wèn)題也能得到有效解決。這些都是之前的游戲發(fā)行渠道所不具備的,和只提供渠道的蘋果的路數(shù)也完全不一樣。

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