微信打車小程序源碼開發(fā)
功能四: 滴滴等待進度
怎樣去做這個頁面呢,或于你以后也需要計時器(不是倒計時)或者進度條,可以參考這里。
圓形進度條有很多實現(xiàn)的方法,但我覺得canvas還是挺方便的。兩個canvas搞定
<canvas class="progress_bg" canvas-id="canvasProgressbg"> </canvas> //畫底色 <canvas class="progress_canvas" canvas-id="canvasProgress"> </canvas> //畫進度條,傳遞一個step參數(shù),用定時器去繪制
第三坑:繪制canvas沒有問題,文檔也給的十分的詳細,但是里面那個計時器怎么制作呢?我只需要分秒,而卻又不是倒計時,并且還要跟外面保持一致。前端這么心酸的嗎?啊,硬著頭皮去寫吧。搜索了下資源發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上這方面的資料真的少。沒有辦法,bug還是要解決的。你是否也遇到過這樣的問題,或于以后呢!記得回來找我...
parseTime: function(time){ // 這里參考了每個小程序項目中自帶的utils下的util.js,大牛寫的就是簡潔明了 var time = time.toString(); return time[1]?time:'0'+time; //自動歸零補零 }, countInterval: function () { var curr = 0; this.setData({ time: this.parseTime(timer.getMinutes())+":"+this.parseTime(timer.getSeconds()), //格式化下時間,取分秒 }); timer.setMinutes(curr/60); //秒針60了自動加1 timer.setSeconds(curr%60); //60后歸零 curr++; }
對于同步,那肯定很簡單呀,放在一個定時器里就夠了。
功能五: 滴滴取消行程
有打車就應(yīng)該有取消對吧,一看取消行程頁面就有點端倪。這些樣式需要自己去寫嗎?要學(xué)會說no,這里就以這個為例子,講下我在小程序開始中如何使用weui快速去搭建一個頁面效果。
這里給一些我覺得還行的資料:在小程序中可以直接使用的例子 weui小程序官方文檔,
要注明的一點,引用weui要在相應(yīng)的文件夾里或全局的wxss引用它的css,可能多個頁面都需要用到,這里在全局引用
@import 'styles/weui.wxss';
在app.wxss中引用這段代碼就可以開始你的weui之旅了,比較啰嗦的貼了這么長的一段代碼。暗示你要用weui去快速開發(fā)你的小程序了!
<view class="weui-cells weui-cells_after-title"> //使用weui可以直接復(fù)制套上去用就好了 <checkbox-group bindchange="bindReasonChange"> <label class="weui-cell weui-check__label" wx:for="{{reasons}}" wx:key="value"> <checkbox class="weui-check" value="{{item.value}}"checked="{{item.checked}}"/> <view class="weui-cell__bd name" >{{item.name}}</view> <view wx:if="{{item.checked}}" class="checked "> //點擊是顯示紅色的√ <image src="../../assets/images/checked.png"></image> </view> <view wx:if="{{!item.checked}}" class="checked "> //不點擊是顯示空圓 <image src="../../assets/images/nochecked.png"></image> </view> </label> </checkbox-group> <view class="weui-cell weui-cell_link {{show==true?hidden:''}}"> <view class="weui-cell__bd moreReasons" style="display: {{show==true?'none':''}};"bindtap='moreReasons'> <text>點擊查看更多原因</text> </view> </view> </view>
采坑經(jīng)歷:點擊轉(zhuǎn)態(tài)如何解決呢?一開始我是這樣想的,用一個icon通過改變它的checked事件去呈現(xiàn)不同的轉(zhuǎn)態(tài)。這樣是可以實現(xiàn)的,但是只能點擊一個,不能多選。痛苦?。?!
一上午輾轉(zhuǎn)反側(cè),較勁腦汁。反復(fù)的去看文檔,終于豁然開朗起來,可以用多重循環(huán)去判斷checked。哎,js還是超級重要啊。話不多說
bindReasonChange(e){ let reasons = this.data.reasons; let strVal = e.detail.value; for(var i = 0, lenI = reasons.length; i < lenI; ++i){ reasons[i].checked = false; for(var j = 0, lenJ = strVal.length; j < lenJ; ++j){ if(reasons[i].value==strVal[j]){ reasons[i].checked =true; break; } } }
以后我們的頁面或多或少可能需要點擊選擇功能,其實原理都差不多,這點你得到了嗎,以后再做這方面的功能時就能用上了??偢杏X還有什么沒寫完一樣:好吧!!
在做點擊加載更多的,我是這樣打理的。wx:for一個數(shù)組然后去截取他的下邊顯示。點擊加載更多時全部for這個數(shù)組。然后在用定時器設(shè)置wx.showLoading()顯示加載更多效果,就有了那種既視感
功能五: 滴滴司機評分
享受了一下滴滴帶來的快捷與方便,感嘆技術(shù)的改變生活啊。同樣評分也是app得到用戶最終反饋的直接來源,因此我們也不容錯過這么重要的一點,但是打理的細節(jié)也是十分的坑啊。
如何去寫一個評分呢,點擊小星星去改變它的轉(zhuǎn)態(tài),還要根據(jù)第幾顆星來判斷前面的也要點亮。真的挺頭痛的,網(wǎng)上不乏小程序評分功能實現(xiàn),但大多數(shù)都寫的不是復(fù)雜就是很深奧,對于一個小生來講,簡直就是天書呀。就跟老大說的一樣,很多東西都是靠細節(jié)去成長的,想想覺得很容易實現(xiàn),不就一個status改變一下圖片嗎?但是打理起來真的見功夫。費盡心思去尋找一種簡單粗暴的又可以達到這種效果的方式。
<view class="evaluation-stars" bindtap="myStarChoose"> <block wx:for="{{starMap}}"wx:key="{{index}}"> <text wx:if="{{star>=index+1}}" class="stars-solid" data-star="{{index+1}}">★</text> <text wx:if="{{star<index+1}}" class="stars-empty" data-star="{{index+1}}">☆</text> </block> </view> <text class="zan-c-gray-dark">{{starMap[star-1]}}</text>
不用圖片,用字體去解決這個問題就方便多了,只要改變顏色就達到了評分效果。而且代碼量非常的少,不知道這樣會不會被打死。
myStarChoose(e) { let star = parseInt(e.target.dataset.star) || 0; this.setData({ star //名字一樣可以省略 }); },
最后一點
把這個放在最后來講,肯定是特別重要的知識點,對于開發(fā)的你來說這個比上面功能的描述更有幫助,或于你已經(jīng)知道并且處理的更好,這里只為了幫助那些跟我一樣入門不久的小生盡量少走點歪路吧。
1、 數(shù)據(jù)請求的封裝是搭建一個良好程序的前提。在小程序中我們無時無刻不需要去請求數(shù)據(jù)。到處充斥做異步請求,讓我們處理起來很頭疼。這一點更需要發(fā)時間去打理的,隨著es6慢慢的普及我們也應(yīng)該把這些好的東西用到我們的代碼中promise,把異步編程同步。把我的封裝的貼出來,大家以后可以直接拷過去使用了
let util = { request(opt){ // 生成對象 結(jié)構(gòu) let options = Object.assign({},,opt); //es6的賦值 let {url,data,} = options //es6的結(jié)構(gòu)從options結(jié)構(gòu)出我們需要的url,data return new Promise((resolve,reject)=>{ wx.request({ url, data, success(res){ resolve(res.data) }, fail(err){ reject(err) } }) }) } } export default util //向外輸出模板,在外面可以直接使用util.request({})去網(wǎng)上請求我們的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)了。
2、還有一些就是包的管理,比如把我們頁面中可能一樣的東西抽出來創(chuàng)建一個template文件夾,把一些一樣的wxss也可以抽出來新建一個styles,在需要使用到的地方就@import就可以了,比如滴滴的按鈕吧,其實都一樣,還有頁面底部的橫條都可以封裝起來,用的時候直接導(dǎo)入就行了。