多維度解析社區(qū)O2O便利店線上運(yùn)營
作者: 陳嘉慧 來源: 未知 發(fā)布時間:2020-01-02 13:53
根據(jù)統(tǒng)計局最新數(shù)據(jù),社會消費(fèi)品年零售總額超30萬億元,其中網(wǎng)上零售總額38773 億元,占比12.8%。馬云在云棲大會上所提的“新零售”便是利用互聯(lián)網(wǎng)的思想和技術(shù)去把剩余87.2%超26萬億線下零售市場進(jìn)行效率的提升和需求的滿足。而基于社區(qū)O2O便利店的項(xiàng)目則是“新零售”離消費(fèi)者最近的實(shí)踐點(diǎn),且聽小編為你從多維度解析社區(qū)O2O便利店線上運(yùn)營。
一、社區(qū)O2O便利店的商業(yè)邏輯
我們所說的O2O,大致可以分為商品型和服務(wù)型,核心業(yè)務(wù)都是圍繞售賣商品或服務(wù)進(jìn)行。商品型更注重商品的價格、品類、品質(zhì)與供應(yīng)鏈能力等,而服務(wù)型O2O更側(cè)重于服務(wù)的本身?;谏鐓^(qū)O2O便利店的服務(wù)是試圖通過線上線下結(jié)合,訂單與供應(yīng)的倒置等手段將現(xiàn)有便利店的效率的進(jìn)行提升,減少庫存、場地、人工等方面的成本。同時更全面的覆蓋到周邊的消費(fèi)者,圍繞社區(qū)居民的消費(fèi)需求提供相應(yīng)服務(wù)。
(1)品類的選擇
社區(qū)O2O品類的運(yùn)營解決的是“足夠好足夠多”的問題,傳統(tǒng)便利店經(jīng)營商品是以客單價底消費(fèi)頻次高的快消品為主,這也是社區(qū)居民的主要消費(fèi)需求。在社區(qū)O2O探索期,app上展現(xiàn)的品類時也應(yīng)以快消品為主,以單價低質(zhì)量高的商品為核心去鏈接用戶,在這個時期可以輔助一些生活服務(wù)類商品以增加用戶粘性、培養(yǎng)用戶習(xí)慣。過度到成熟期后,當(dāng)用戶習(xí)慣已養(yǎng)成,建立了信任再嫁接一些高客單價低頻次的商品或服務(wù)以提高整體銷售額和利潤。
(2)包裝和營銷
包裝營銷解決的是將商品足夠便宜的賣出去,社區(qū)O2O的營銷應(yīng)以線下實(shí)體店為核心,區(qū)域性有針對的進(jìn)行營銷,要考慮到所覆蓋社區(qū)的消費(fèi)群體特性,除了傳統(tǒng)的雙11雙12等節(jié)日營銷外,更注重的是日常的活動安排。在社區(qū)O2O初期營銷的目的不是產(chǎn)生更多的銷售額,而是培養(yǎng)用戶習(xí)慣,通過補(bǔ)貼、紅包、抽獎、分享等手段去提升app的留存率,商品的包裝,營銷的整合都應(yīng)圍繞用戶留存來做。在進(jìn)入成熟期后,當(dāng)用戶規(guī)模達(dá)到一定水平時,營銷的策略也應(yīng)隨著運(yùn)營的目的而調(diào)整。
(3)供應(yīng)鏈整合
供應(yīng)鏈解決的用戶體驗(yàn)問題,當(dāng)社區(qū)的消費(fèi)者在app上下單后 他所關(guān)注的重點(diǎn)只有一個:時間。所以供應(yīng)鏈的運(yùn)營重點(diǎn)在于物流和店面人員的管理。而一般的加盟便利店是很難做到供應(yīng)鏈的全程整合,這里面存在人員管理,區(qū)域特性,貨源渠道,線上工具等等方面的障礙。
二、用戶特征
社區(qū)O2O便利店APP的用戶消費(fèi)特征一般以高頻低客單價為主,更集中在快消品的消費(fèi)上。而高頻app產(chǎn)品的特點(diǎn)是用戶接受app可能需要一些時間,但一旦養(yǎng)成習(xí)慣就很難離開。另一方面高頻率的使用頻次更容易形成口碑傳播和病毒營銷。從用戶和產(chǎn)品特性來說,運(yùn)營側(cè)重應(yīng)該在兩個方面:
(1)補(bǔ)貼和活動
一方面以社區(qū)O2O店面為入口,引導(dǎo)到店消費(fèi)者下載和使用app,通過補(bǔ)貼的激勵或活動的牽引使用戶得以注冊和轉(zhuǎn)化。另一方面以社區(qū)為入口,通過線下地推、BD拓展獲取用戶。補(bǔ)貼的目的不是產(chǎn)生銷售,更不可能通過補(bǔ)貼就憑空制造出一種需求,補(bǔ)貼和活動的意義在于教育和引導(dǎo)用戶形成使用習(xí)慣。
(2)場景和分享
根據(jù)用戶的行為特征,去找到用戶的所在場景,打通這些場景就能獲取到用戶。比如深夜下單的用戶,很可能會出現(xiàn)在外賣app或視頻網(wǎng)站,下單地址為寫字樓的用戶可能會出現(xiàn)在微博等,諸如此類。特別是在社區(qū)O2O類的app運(yùn)營中可以聯(lián)合其他平臺打通場景,比如和外賣平臺聯(lián)合,通過提供紅包抽獎等方式驅(qū)動分享和傳播。
三、產(chǎn)品的特性
所有的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大概可以分為兩類,一類是單向服務(wù)的產(chǎn)品,比如鬧鐘、日歷、詞典。一類是可以讓用戶產(chǎn)生鏈接的產(chǎn)品,比如滴滴、微信、知乎等等。
而社區(qū)O2O便利店app介于兩種之間,用戶可能只是和平臺發(fā)生關(guān)系,是一種單純的購買行為。但社區(qū)O2O服務(wù)的特性又存在社交因素的可能性。所以歸結(jié)到app的運(yùn)營規(guī)劃中,還有兩個必不可少的模塊:
(1)產(chǎn)品個性的打造或者說是產(chǎn)品的基調(diào)。住在同一區(qū)域或社區(qū)的人,一定是有某種特質(zhì)共鳴的。產(chǎn)品運(yùn)營如何最大限度滿足大多數(shù)用戶的習(xí)慣和需求是有很大運(yùn)營空間的。
(2)基于店面的社區(qū)O2O服務(wù)里一定潛藏了基于LBS社交的可能性,如果運(yùn)用好這一點(diǎn),做好一個社群的運(yùn)營和規(guī)劃,可能對產(chǎn)品本身也是有助推力的。但基本的前提是不會干擾主線業(yè)務(wù)的進(jìn)行,以及明確邊界和規(guī)則,有層次有節(jié)奏的切入到社群去。
“新零售”不等同于電商,也區(qū)別于傳統(tǒng)門店經(jīng)營。就像本文開篇所說,“新零售”的核心是應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)的思想和技術(shù),去提升傳統(tǒng)零售的效率。app和實(shí)體店都只是一種展現(xiàn)形式,社區(qū)O2O目的是在于提升實(shí)體店效率與盈利,提高app規(guī)模和活躍是需要將兩者有機(jī)結(jié)合起來運(yùn)營。
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