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2018小程序游戲規(guī)模,看H5游戲行業(yè)的市場規(guī)模

2018-01-05
導(dǎo)讀:2018年元旦小長假,很多人本來計劃著早睡早起,調(diào)整心情做一個2018規(guī)劃。然而,微信突然推出一款叫做“跳一跳”的微信小程序,“毀了”很多人的假期。...

  2018年元旦小長假,很多人本來計劃著早睡早起,調(diào)整心情做一個2018規(guī)劃。然而,微信突然推出一款叫做“跳一跳”的微信小程序,“毀了”很多人的假期。

  這個小程序的玩法非常簡單,手指長按屏幕“i”形小人,不斷在各種方形道具上跳躍而獲得分?jǐn)?shù),直到最終摔下去,然后在排行榜上和好友PK分?jǐn)?shù)。雖然它沒有華麗的畫面,卻一點都不妨礙許多人沉迷其中,為了多跳幾步,多少人徹夜奮戰(zhàn)。更有甚者,為了能在朋友圈里排名靠前,不惜一擲千金請人“代打”。

  其實,不止是游戲,不過半年的時間,小程序正在電商、共享經(jīng)濟、社交等領(lǐng)域加速狂飆,悶聲發(fā)財?shù)娜艘苍絹碓蕉?。入?5 天月入超2000萬、雙十一訂單量超京東、日均超1 億的訪客數(shù),千萬用戶量產(chǎn)品比比皆是、線下千人大會座無虛席……如今的開發(fā)者和商家沒人再糾結(jié)“到底該不該做小程序”,取而代之的話題變成了“誰會是下一個爆款?”

  熟悉微信的人可能早已察覺,這個情景和2014 年公眾號爆發(fā)的前夜似曾相識,那個時候正是一批爆款訂閱號的集中冒頭,開啟了微信公眾平臺的繁榮。如今的小程序正以“有利可圖”的生態(tài),愈加成熟玩家和規(guī)則,上演著一出又一出的商業(yè)傳奇。

  游戲領(lǐng)域

  統(tǒng)一入口聚合300億市場

  2017年12月28日,微信通過官方微信公眾號正式公布了“小游戲”發(fā)布的消息。除了“跳一跳”之外,微信還上線了包括歡樂斗地主、悅動音符、全民大樂斗、保衛(wèi)蘿卜訊玩版、歡樂坦克大戰(zhàn)、愛消除樂園等小游戲,題材涉及棋牌、射擊、消除等類型。

  這些小游戲主要采用HTML5(簡稱H5)游戲引擎開發(fā),游戲玩家無需下載游戲安裝包也無需安裝游戲,通過微信頁面即可在線啟動游戲,其類似于PC端的網(wǎng)頁游戲,而借助微信的數(shù)億活躍用戶和社交關(guān)系鏈,小游戲?qū)崿F(xiàn)了快速分發(fā)、社交化分享的傳播機制,極大的提高了游戲的用戶轉(zhuǎn)化效率。

  在已經(jīng)過去的2017年,《王者榮耀》成為了游戲行業(yè)的爆款,但事實上,如“跳一跳”這樣的基于H5的小游戲也在默默發(fā)展。

  據(jù)了解,去年12月6日,在QQ 空間H5應(yīng)用開發(fā)者大會上,騰訊公司副總裁梁柱介紹說,2017年H5小游戲在數(shù)量和用戶規(guī)模上都呈現(xiàn)了很好的增長,已經(jīng)走進了千萬級月流水時代,越來越多的平臺開始側(cè)重布局這一輕量級游戲入口。

  2017年,H5游戲行業(yè)的市場規(guī)模在30億~40億元,隨著用戶認(rèn)知度提高和消費升級完成,未來潛在市場空間在300億元以上,有望成為游戲行業(yè)除端游、頁游、移動游戲外的第四大細(xì)分行業(yè)。

  但是也有業(yè)內(nèi)人士指出,此前H5游戲行業(yè)各自為戰(zhàn),入口分散,上手方便也可能被更快更替和遺忘,用戶在“玩完就走”后,很難產(chǎn)生商業(yè)價值。這樣的背景下,“微信統(tǒng)一入口、統(tǒng)一賬號,且能讓開發(fā)者與粉絲通過公眾號互動的特點,很好地解決了H5游戲行業(yè)的當(dāng)前痛點。”一位游戲業(yè)人士表示,游戲的加入,或許將讓小程序徹底加速狂奔起來,玩法和戰(zhàn)略都會發(fā)生改變。更多小程序商店

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第二部分:如何開通一個小商店

第三部分:如何登錄小商店

第四部分:開店任務(wù)常見問題

第五部分:小商店可以賣什么

第六部分:HiShop小程序特色功能

第七部分:小程序直播

第八部分:小程序收貨/物流

第九部分:小程序怎么結(jié)算

第十部分:小程序客服

第十一部分:電商創(chuàng)業(yè)

第十二部分:小程序游戲開發(fā)

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