微信不與50萬(wàn)內(nèi)小游戲開(kāi)發(fā)者分成,小游戲收益具體規(guī)則是啥

昨日微信團(tuán)隊(duì)在北京騰訊匯舉辦一場(chǎng)關(guān)于“如何做好一款小游戲”主題的2018年微信朋友圈小游戲?qū)?chǎng)分享活動(dòng)。
據(jù)現(xiàn)場(chǎng)分享,自4月4日微信小游戲全面開(kāi)放至今,已經(jīng)有開(kāi)放接入的游戲安卓平臺(tái)流水收入過(guò)千萬(wàn)。經(jīng)過(guò)20多天開(kāi)放接口的研究,已驗(yàn)證小游戲的玩家更偏向社交化以及操作簡(jiǎn)便的游戲,棋牌類、益智答題類、經(jīng)典單機(jī)類是小游戲平臺(tái)用戶更為喜歡的游戲類別。開(kāi)發(fā)者可根據(jù)這兩個(gè)維度進(jìn)行匹配分析,尋求最合適的游戲表現(xiàn)形式。
而小游戲的變現(xiàn)模式主要分為兩個(gè)方式:
其一,道具內(nèi)購(gòu)+扶持。微信官 方宣布,月流水小于50萬(wàn)(包含50萬(wàn))的產(chǎn)品,微信平臺(tái)不分成,小游戲開(kāi)發(fā)者可獲得更高的收益。
其二,廣告投放。由于小游戲的用戶群體龐大,是一個(gè)可控并優(yōu)質(zhì)的流量來(lái)源。
此外,騰訊自研的兩款產(chǎn)品均累計(jì)注冊(cè)用戶過(guò)億,社交分享的新進(jìn)用戶占比達(dá)到25%-45%的程度。而開(kāi)放接入的游戲也有社交分享占比高達(dá)90%。
未來(lái),微信小游戲還將支持紅包、分享游戲圈以及開(kāi)啟反垃圾、防沉迷功能。在社交上,小游戲團(tuán)隊(duì)已推出“游戲圈”玩家社區(qū),并通過(guò)關(guān)系鏈、群消息等強(qiáng)化小游戲互動(dòng)、分享能力。此外,微信小游戲還將優(yōu)化音視頻、加速度計(jì)、陀螺儀等硬件能力,助力開(kāi)發(fā)。
此前,微信公布了小游戲的收益計(jì)算方案, 暫行規(guī)則如下:
開(kāi)發(fā)者收益 = 小游戲道具內(nèi)購(gòu)總流水收入 - 騰訊渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi) - 騰訊依法代扣代繳稅款(如有)
其中,騰訊渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)為小游戲道具內(nèi)購(gòu)總流水收入的40%,包含騰訊渠道技術(shù)費(fèi)以及第三方支付渠道的扣取費(fèi)用。
其次,開(kāi)發(fā)者也可成為流量主,享受小游戲的廣告收益。小游戲廣告組件已開(kāi)啟內(nèi)測(cè),小游戲?qū)⒅?yōu)質(zhì)的開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)流量到實(shí)際收入的轉(zhuǎn)化。之后,公眾號(hào)廣告、小程序廣告等也將逐步支持小游戲推廣,幫助開(kāi)發(fā)者用好生態(tài)流量實(shí)現(xiàn)用戶積累。
微信平臺(tái)根據(jù)用戶的每一次廣告點(diǎn)擊收取廣告費(fèi)用(下稱流水)后,將與開(kāi)發(fā)者按照一定比例分成,目前暫行規(guī)則如下:
單日廣告收入流水10萬(wàn)元以內(nèi)(含)的部分,開(kāi)發(fā)者可獲其中50%;
單日廣告收入流水超過(guò)10萬(wàn)元的部分,開(kāi)發(fā)者可獲其中30%;
而近日也有出海CP分享了他們H5游戲在Facebook的Instant Game平臺(tái)上線情況:
1.去年IG平臺(tái)還沒(méi)有正式放開(kāi)時(shí)一般會(huì)要求部分地區(qū)先測(cè)試留存數(shù)據(jù),次留20+,周留7以上是及格數(shù)據(jù),有了這個(gè)數(shù)據(jù)后才給全球上線的機(jī)會(huì),上線后會(huì)有一周的推廣資源。3月份后取消了這個(gè)考試,可以直接上全球,但是感覺(jué)對(duì)應(yīng)的推廣資源也就少了很多。
2.目前上面的游戲最吸量的感覺(jué)還是球類,而其他很多在app大火的休閑游戲反倒不太行,三消,塔防,德州撲克啥的都沒(méi)啥MAU
3.重度SLG有兩款:Warfare of King 和COK H5版本,但是感覺(jué)對(duì)比休閑游戲自然流量一般,要做大只有買量一條路。
4.確實(shí)H5在流量導(dǎo)入上挺有優(yōu)勢(shì),隨便測(cè)一測(cè),一個(gè)CPA控制在0.X美金不是問(wèn)題。
5.目前變現(xiàn)支持廣告和內(nèi)購(gòu),廣告DAU不高價(jià)值不大,或者用戶都是窮國(guó)家CPM低也賺不了什么錢。內(nèi)購(gòu)目前出于前期給少數(shù)幾個(gè)產(chǎn)品接入的測(cè)試階段,我們接入了,很遺憾地告訴大家,付費(fèi)成功率還非常低,說(shuō)明支付條件還不成熟。
6.分成是GooglePlay拿3成,F(xiàn)B拿21%,CP手上就是49%了。
7.總結(jié):想靠輕度游戲在IG上做很大目前還沒(méi)看到特別成功的案例(Everwing是特例,F(xiàn)B為了調(diào)試平臺(tái)傾斜了很多資源),想靠ROI模型來(lái)做中重度游戲,還需要多探索和多培育,但是只要內(nèi)購(gòu)產(chǎn)品多了,應(yīng)該成熟期不會(huì)來(lái)得太晚。
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第二部分:如何開(kāi)通一個(gè)小商店