拼拼碰碰小程序是什么,怎么玩
陌生人社交一直是創(chuàng)業(yè)者與資本關注的熱門賽道之一,而最近有一個新的陌生人交友的產(chǎn)品出現(xiàn)在大家眼前,那就是拼拼碰碰小程序,目前僅在北京試運營。
拼拼碰碰小程序是什么
「拼拼碰碰」是一個基于微信小程序的陌生人社交平臺,目前僅在北京地區(qū)展開試運營。創(chuàng)始人朱皓賢對自身的定位是一家陌生人交友O2O平臺。拼拼碰碰的 slogon 是“讓更多互感興趣的人在現(xiàn)實中真實地認識”,簡而言之,他們認為面對面的交流不能被技術取代,在通過線上完成了高效的連接后,下一步不是“網(wǎng)聊”,而是直接“奔現(xiàn)”。
朱皓賢引用了 YC 合伙人 Paul Graham 的一句話,"It's hard to say exactly what is about face-to-face contact that makes deals happen, but whatever it is, it hasn't yet been duplicated by technology."(科技日新月異,人性亙古不變,只有現(xiàn)實中的交流才能最高效地認識并建立人與人之間的關系與信任)
他表示,拼拼碰碰的產(chǎn)品形態(tài)更像是介于嚴肅相親與線上交友之間,在實現(xiàn)高效連接后,由平臺介入,安排線下會面,具體流程如下:
填寫資料,包括個人基本信息、標簽、興趣愛好、自我介紹等。
填寫自己的目的(新朋友、戀愛對象、結婚對象)、方便線下見面的時間,見面時想聊什么,以及見面的形式。目前平臺上主要以 2 對 2 為主,即會將兩組匹配的嘉賓湊在一起。
填完所有資料后,用戶可以選擇等待被邀請約會,也可以在平臺每天推薦的 8 位潛在約會嘉賓中主動邀約。
無論是男方主動邀約還是女方主動邀約,最終都由女方選擇見面的地點,如果女方不介意,平臺會將約會地點定在如咖啡廳之類的開放公共空間。
成功匹配后,平臺會在碰面前 3 小時前開放聊天室(目前是微信群),方便碰面的聯(lián)絡。
整個流程中都會有一名平臺方的運營人員參與線下小聚的落地。
拼拼碰碰小程序運營模式
在體驗完整個產(chǎn)品后的一個直觀感受是:拼拼碰碰以女性的體驗與需求為導向,注重安全與隱私; 2 對 2 小聚氛圍更輕松;通過個性化推薦完成線上匹配后,線下見面能夠提高對邀約對象更全面的了解。
拼拼碰碰仍處于跑 MVP 的階段,暫時沒有開始付費驗證。但是關于商業(yè)模式朱皓賢表示拼拼碰碰的主要收入會與用戶碰面次數(shù)直接關聯(lián),即與用戶利益一致。除此之外,因為涉及線下場景,因此為B端導流,收引流費會是另一個思路。
數(shù)據(jù)上,平臺已促成超過 1000 人的線下碰面,男女比例 4:6 ,用戶平均年齡28歲,90%以上本科及以上學歷。其中 70% 的女生選擇 2 對 2 碰面,且碰面后用戶的 7 日留存在 93 %左右,每周線下碰面的次數(shù)一直在翻倍。
在問及用戶安全的問題上,朱皓賢表示,滴滴順風車的事件主因是1對1在封閉的場景,拼拼碰碰只會考慮多人、 公開并有第三方合作伙伴陪同下的場景(如桌游店、咖啡廳等)。未來還會加入類似身份驗證等更加可靠的認證體系,保護用戶的安全與隱私。
采訪的最后,朱皓賢表示,拼拼碰碰的目標是在產(chǎn)品正式上線的第三個季度到第四個季度之間做到100萬用戶,基于此,團隊目前正在尋求天使輪融資,主要用于團隊建設與推廣運營,以便應對更大規(guī)模的增長并豐富線下場景的多元化。
拼拼碰碰創(chuàng)始人朱皓賢為獵豹移動海外戰(zhàn)略及商業(yè)初期團隊,曾在 Rocket Internet 內(nèi)部做 foodpanda 香港的創(chuàng)始團隊,而 Rocket Internet 是一家以模仿成熟市場成功商業(yè)模式, 在新興市場高效復制的公司; 聯(lián)合創(chuàng)始人廖婉君為初創(chuàng)企業(yè)愛普酷客聯(lián)合創(chuàng)始人,獵豹移動 Clean Master 技術總監(jiān),聯(lián)發(fā)科資深研發(fā)與項目管理。
雖然拼拼碰碰的早期 MVP 數(shù)據(jù)不差,朱皓賢也表示種子用戶的反饋良好,但這批種子用戶的來源是以豆瓣這單一渠道為主。因此如何一邊繼續(xù)高效的做用戶增長,一邊保持平臺上用戶質(zhì)量會成為擺在團隊面前的一個問題;其次為B端引流這一模式還有待驗證。
關于陌生人社交,越來越多的社交用戶對純線上的匹配與連接已經(jīng)失去熱情。在用戶開始重視交友效率后,會逐漸從純線上這種費時且不穩(wěn)定的方式,遷移到面對面的線下交友。
而線下交友的優(yōu)勢在于,用戶之間能夠更全面直觀的了解對方,對方的談吐、表情、動作都可以作為評判的標準之一。而且被社交用戶詬病的線上線下不同人格的問題也能被解決。畢竟確認過眼神后,才能更好的維持關系,無論線上還是線下。
而在交友效率得到提升后,對于團隊來說的下一個問題是:如何將這種解決方案快速復制、裂變,并且不損害用戶利益,保證用戶安全。
目前,市場上并沒有一款成功的 O2O 社交平臺,類似拼拼碰碰這類模式的項目能否獲得用戶與資本的雙重認可?這會是一門小而美的生意抑或成為陌生人社交的新戰(zhàn)場?
第二部分:如何開通一個小商店