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電視游戲O2O 怎么做才能深得人心

人已學(xué)習(xí)|發(fā)布者:劉婷|發(fā)布時(shí)間:2015-07-23 18:55
導(dǎo)讀:隨著手游市場的野蠻增長態(tài)勢逐漸放緩,國內(nèi)主機(jī)游戲市場解禁,目前游戲市場風(fēng)向正吹往家庭娛樂。然而電視游戲作為家庭娛樂的代表,深受到整個(gè)游戲行業(yè)的關(guān)注。...

  O2O即OnlineToOffline(在線離線/線上到線下),是指將線下的商務(wù)機(jī)會與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺。互聯(lián)網(wǎng)有多個(gè)分支,其中游戲是互聯(lián)網(wǎng)最重要的板塊之一,O2O模式一直是電商領(lǐng)域的熱詞,在游戲領(lǐng)域尚屬陌生,在此,手游那點(diǎn)事將簡單地暢談一下“游戲O2O”!

  眾所周知,內(nèi)容為王是整個(gè)游戲行業(yè)的共識。在如今深受玩家歡迎的移動(dòng)游戲市場中也是如此,如果說沒有了游戲內(nèi)容的支持,移動(dòng)游戲市場恐怕也難以發(fā)展成如今此等規(guī)模。簡而言之,內(nèi)容是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主力軍。隨著越來越多的游戲廠商入局電視游戲市場,現(xiàn)如今內(nèi)容的制作已經(jīng)得越來越多游戲大廠的支持,電視游戲前景一片美好。

電視游戲O2O 怎么做才能深得人心

  據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、 伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)最新發(fā)布《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(市場版)》顯示,騰訊、華為、百度、以及完美世界在內(nèi)的多家本土企業(yè)已開始涉足家庭游戲,并且提前對此進(jìn)行相關(guān)布局。

  另外,在前不久的召開的第四屆 全球移動(dòng)游戲大會(GMGC2015)上, 包括騰訊、百度、藍(lán)港互動(dòng)、中興等企業(yè)在內(nèi)的多家游戲企業(yè)曾提到已經(jīng)成立了電視游戲部門,并將陸續(xù)推出相應(yīng)游戲產(chǎn)品。 由此看來,電視游戲內(nèi)容已經(jīng)得到游戲大廠們的支持,那么這種情況下,電視游戲是否就真的能夠一飛沖天呢?或許事實(shí)并非如此。

  電視游戲“起飛”必須砍死這幾頭攔路虎

  縱觀當(dāng)下電視游戲市場,不僅游戲軟件不夠精品,而且大部分電視游戲都是從PC、手機(jī)、主機(jī)等平臺移植而來。部分電視游戲開發(fā)商對其操作模式和商業(yè)模式只是微調(diào),這也導(dǎo)致了電 視游戲軟件粗糙,談不上吸引用戶。據(jù)奧維咨詢的報(bào)告顯示,2014年智能電視游戲產(chǎn)品數(shù)量不斷增加,智能電視軟件將近半數(shù)為游戲,不過雖然游戲產(chǎn)品數(shù)量最 多,但下載量僅為8.48%,遠(yuǎn)低于視頻以及工具類產(chǎn)品。

  其次,終端硬件產(chǎn)品有待提高。對多數(shù)用戶而言,電視游戲最吸引人的是體感游戲,其體現(xiàn)出的人機(jī)交互體驗(yàn)也是電視游戲區(qū)別于其他游戲的獨(dú)特魅力。 但是目前絕大多數(shù)的電視體感游戲中,遙控器、手柄、體感攝像頭等體感游戲需要的配套硬件設(shè)施發(fā)展并不出色。尤其是國內(nèi)生產(chǎn)的體感游戲硬件設(shè)施與國外相比, 仍有較大的差距,這也造成了用戶體驗(yàn)不佳。

  最后,付費(fèi)方式尚未統(tǒng)一。電視游戲如何向玩家收費(fèi)成為困擾商家的一大難題,大致可以劃分為兩個(gè)方向,一方面是電視游戲直面消費(fèi)者,通過游戲收費(fèi) 從用戶身上直接獲得利潤并進(jìn)行分成;另一方面是隨著產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善和分工的細(xì)化,承擔(dān)不同任務(wù)的廠商通過電視游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行合作獲利。業(yè)內(nèi)人士 表示,電視游戲目前還處于內(nèi)容為王的時(shí)期,電視游戲能不能通過付費(fèi)的方式實(shí)現(xiàn)盈利,關(guān)鍵取決于游戲的品質(zhì)。

        注重玩家體驗(yàn)!電視游戲?qū)⒏邮芡婕仪嗖A

  盡管內(nèi)容是決定游戲市場走向的核心,但一款成功的電視游戲,需要的不僅僅是電視游戲開發(fā)商的技術(shù),更多的還是需要電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈的合作。電視游戲市場的發(fā)展不僅在內(nèi)容方面依賴性強(qiáng),對硬件的需求也非常高。

  眾所周知,智能電視的熒幕要比電腦大上許多,而玩家如果長時(shí)間玩電視游戲可能導(dǎo)致頭昏腦脹等問題出現(xiàn),所以在玩家體驗(yàn)上電視游戲的設(shè)計(jì)可能還得針對電視端產(chǎn)品的特性來設(shè)計(jì),將這類問題發(fā)生的幾率降低。

  需要一款爆品當(dāng)做“導(dǎo)火索”

  除此之外,當(dāng)下電視游戲市場中并未出現(xiàn)過較為火爆的游戲。拿H5游戲市場舉例,H5游戲市場之所以能取得如今的佳績,就是因?yàn)樗幸豢睢秶∩窠?jīng)貓》這樣的爆品,然而電視游戲卻正是缺少一款這樣大紅大紫的游戲打開市場之門。如何做好裂變傳播,需要云魔來助你一臂之力,云宣傳讓你的產(chǎn)品在朋友形成裂變式傳播,產(chǎn)品變成爆品不是難題!

  綜上所述,創(chuàng)新是最核心的亮點(diǎn),移動(dòng)游戲行業(yè)很浮躁,切莫盲目跟風(fēng),你以為人家玩的是產(chǎn)品,其實(shí)人家玩的是圈子,你因?yàn)槿思彝娴氖瞧放?,其?shí)人家玩的是資本!找到自己的位置,做好自己的事情,用心去微創(chuàng)新,你就不會失敗!

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